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ミュージックフロムNEKO

NEKOによるゲームミュージックを作成して公開するブログ

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え?もう1月の3分の1が終わったって?

2013.01.12 Saturday 23:57

ドーモこんばんは、NEKOです。
いやー寒いですねえ…寒い寒い。

ところでもう1月の3分の1が終わったらしいんですよ…ライブに言ってから1週間も経ってしまったそうで…。
生産力がない私ですけど、今更新年1発目の曲です!!


ぐるみんとか言ってたけどぐるみんじゃないです。すいませんorz
いやね、だって以前作っていたデータが行方不明になったというか…また最初から採譜は心が折れるというか…

すまぬ…すまぬ…

こう書くと彼岸島が読みたくなるよね。
いや本当に反省しています。気長にお待ち下さいませ。


ということで今回はライブの熱も冷めやらぬままにファルコム曲です!!久しぶりでもないけど今回は海の檻歌から。
以前作ったことあるけど酷すぎたので打ち込みからやり直しました。というかこの曲いつライブでやるんでしょうか?ライブでやったら絶対盛り上がると思うんですけどねえ…(私の周辺のファルコム勢は絶対に盛り上がる)
仕方ないから自給自足だ!ということでしばらくファルコム祭りになるかも…?いやこの後の曲は全く考えてないから今思いついたことを書いただけですがw
正直な話生音使ったverがイースvs空の軌跡にアレンジで収録されているので今更感が半端ないですが、ここはガガーブファンに納得いただけるであろうMIDI版のアレンジをしました。音源の壁はありますが、自分の持てる全力を出し切りました。そして何度も練り直ししたので自信を以て力作だと言えます!是非大音量で聴いてみて下さい!!

英雄伝説V 海の檻歌より
力の限り

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ゲームプレイ日記その1

2013.01.09 Wednesday 17:21

こんにちはNEKOです。更新をサボりまくって存在意義が怪しいこのブログですが、ブログとしての機能を活かすために新コーナーなどを始めようと思います!

…という訳で回顧厨まっしぐらな私がプレイしたゲームをレビューするコーナーです。主観入りまくりですが各項目に点数をつけて評価しようかなあと思います。
第一回目はさっきまでプレイしていたゲームからです。その名も…
「ソウル&ソード」

物語:★★★★☆
容量:★★★☆☆
音楽:★★★★☆
絵柄:★☆☆☆☆
調整:★★☆☆☆
操作:★☆☆☆☆
人物:★★★★★
総合評価:B

まず簡単に…

どんなゲームか?
簡単に言うと自由度が高いRPG。
プレイヤーは冒険者としてヴォルカノン島を10年間という期間内で冒険するというゲーム。特に決められた目的はないけど合計34個のシナリオが用意されていてそれをクリアしていく。シナリオはどんな順番でクリアしてもいいし、10年経過する前にクリアも可能。実際私は5年くらいで全シナリオクリアしました。

物語(ストーリー)
フリーシナリオということで小さな話が大量にちりばめられている。伝説の財宝探しや、山賊退治、武闘大会のような普通のRPGにありがちなシナリオから、巨大迷路だけだったり、呪いの館から脱出したり、中にはRPGのメタシナリオもあったりバラエティに富んでいる。また一部のシナリオが他のシナリオに連動していたりする。エンディングもシナリオの達成数に応じて変化する点も評価できる。

容量(ボリューム)
個々のシナリオが長くないのでボリュームは普通。私の場合途中お金稼ぎ等もしていたのでクリアした時点では46時間ほど。それを抜きにすると40時間ほどだろうか?一番時間がかかるシナリオでも2~3時間ほどで終わる。
だがしかし、このプレイ時間のほとんどが戦闘と移動で費やされているため実質的なボリュームとプレイ時間が一致していない。詳細は別の項目で記述する。

音楽
流石は電脳音楽師Hiroこと西澤洋氏、曲のクオリティは非常に高い。特に戦闘曲は西澤氏の持ち味が活かされていて飽きが来ない。ただ、ダンザルブもそうだったが、サウンドドライバがあまりよくないのか音質が微妙なのがもったいない所。個人的には通常戦闘、ボス戦、呪いの人形シナリオのBGMは一聴の価値アリ。

絵柄(グラフィック)
正直しょぼい。全体的に同年代のソフトの水準に達してない。特に戦闘時のエフェクト…もうちょいどうにかならなかったのか。最初の一枚絵はまあまあなんだけどね…

調整(バランス)
あまりバランスはよくない。このゲームの特殊な点としてキャラのレベル概念が存在しない。各パラメーターごとにレベルがあり装備品や魔法、必殺技なども一定のレベルにならないと使用できないという制限がある。また敵もキャラの強さに応じて強くなるので無理なレベル上げをしなくてもいいという点は評価できる。
しかし前述の通り一定の強さにならないと使えないものがあるせいで装備も自由に…という訳にはいかない(そのくせ割と簡単な序盤~中盤のシナリオで強力な装備や魔法が手に入る)
また基本的に回復魔法がないため(一応あるにはあるが…使用条件や入手条件が特殊)回復はアイテムだけになる。回復アイテムが安いのはいいが全体回復できるアイテムが高価だったり微妙に不親切。
というかアイテムにしろ魔法にしろ効果の説明が一切ないのにはすごく困った。
最大の問題点は異常なまでのエンカウント率の高さである。他の項目で書いたプレイ時間の内のほとんどが戦闘と移動になると書いた理由はこれ。
しかも逃げるコマンドが役に立たないため逃走用アイテムが超重要になる。具体的には仲間キャラは総勢6人いるが、何故か1人ずつしか逃げられないという仕様の上、逃走成功率も高くない。さらに言うと敵キャラは大体4~6匹の大所帯で出てくるのに全体攻撃技が中盤まで使えない。
さらに終盤では通常攻撃武器に状態異常がつくので魔法攻撃が空気になるのもなんとも…
ただアイテムは99個まで持てるし、敵が異常に強くて詰むということがほとんどないため難易度的な意味ではストレスを感じることはほとんどない。

操作性
かなり酷い。ダンジョンマップがとてつもなく広いのに移動速度がめちゃくちゃ遅い。その上異常なまでのエンカウント率…わざわざ無駄に遠回りさせらるマップばかりで嫌がらせかよと何度思ったことかw
一応移動速度を上昇するアイテムもあるが、手に入るイベントが非常に重く後味が悪い。というか移動速度速く出来るんなら最初から標準装備にしとけや!!
そして最大の問題点、イベントクリア後は徒歩で帰らなければならない。しかも敵が消滅するとかそういう訳でもなく相変わらず鬼エンカウント+広大なマップの最深部から脱出しなければならない。ダンジョンの潜るシナリオの内のほとんどが(ry
エンカウント調整アイテム?そんなもんはねえ!!
ついでに言うと戦闘のテンポも悪い。状態異常になると敵味方問わず各キャラ毎に吹き出しが出てくるため非常に煩わしい。後半でとても優秀な状態異常つきの武器が手に入るのだが、敵が状態異常になるたび時間がかかりうっとうしい。特に毒状態とか一人一人表示じゃなくていっぺんに表示とかできなかったのか…

人物(キャラクター)
個性が強く魅力的なキャラが多くて楽しい。特にメインキャラであるルンナとバルモアのやりとりが見ていて面白い。RPGのメタシナリオである精霊王国では何度笑ったことかw
キャラクターの魅力あってのゲームと言えるだろう。逆に準レギュラーの3人はセリフが少なかったのが少し残念か。シナリオを好きなように攻略できるので6人いないとプレイできないシナリオでしか絡めないから仕方ないか…

総評
非常に惜しいゲーム。アイデアやキャラクター、音楽などは素晴らしいのだが、そのほかの面が足を引っ張ってしまっているのが勿体ない。とは言えマイナスの要素を覆すほどの魅力があるゲームだと思っている。何年か後にまた引っ張り出してやりたくなる作品だと感じた。本当に移動や戦闘がめんどくさくなりがちな点がなければA評価だったんだけどなあ…
最近のRPGが義務的だなあと感じている人やマイペースにRPGをプレイしたいと思っている人には是非プレイして欲しいソフトだ。

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ファルコムJDKバンドライブ2013 ニューイヤーライブ 感想

2013.01.06 Sunday 01:20

こんばんはNEKOです。今年もどうぞミュージックフロムNEKOをよろしくお願いします。

さて今回も行ってきました、ファルコムライブ!!もう何回目の参加かは忘れましたが、今回もレポを書こうと思っています。いやーにしても当日に実家から帰って来たから割とへとへとです。
ちなみに今回の整理券番号は13番でした。おかげさまで前から2列目の真ん中をキープできました。


さて残念なことに今回はセトリ全く記憶にありません←

というかですね…セルセタの曲が全く分かりません!!ファルコム作品で直近の作品に限ってはプレイしないとCDが買えないという謎のこだわりがあるんですよねー。え?どうでもいい?
序盤のセルセタインスト4曲中3曲と後半インストラッシュの2曲目が分からない。ついでにそれとコテカナ新曲2つも分からないです。原曲を聴きこんでないので感想の書きようがないのです。書いてもよかったとか小学生並みの感想になることは目に見えてます。

んで他の曲がどうだったかと言うと最初に演奏した戦国ソーサリアンの雪の五条大橋とFINAL BATTLE~THE LAST MOMENT OF THE DARK以外はライブ初演奏はなしだったと思います。あ、The dawn of Ysとか最終決戦とかもそうだけどあれもセルセタ枠に入る気もしなくもない?

ということで今回は総評的な感じで振り返ろうと思います。演奏に関しては相変わらず安定しています。若干外れる所が見受けられたのもご愛嬌レベル。さほど気になりませんでした。この辺がプロの凄い所ですね。音作りは私如きがどうこう言うレベルじゃないかと。ただボーカルは看過できないミスがありましたねw
演奏には全く関係ないけど、ずーっと気になってたことがあるんですが、水谷さんのバイオリンってシールド挿してますよね?つまりエレキバイオリンってことなのでしょうか?うーん分からない。どちらにせよアンプ等で増幅しないと確実にギターやドラムに埋もれるのだろう…
ライブ自体はすごく満足です。楽しめましたし、創作のモチベーションも上がりました。のっけのFINAL BATTLE聴いて頭の中でYsの曲を何か作ろうと決めたくらいです。そして私の願いが届いたのか今回インストの曲数はなんと13曲!!やったぜ。
だ が し か し
ガガーブトリロジーの曲が1曲もありません!!インストが多いのは嬉しいんです。いや今回の場合は予習不足が原因で知らない曲だらけだったから消化不良感があるんですけど、いい加減何かやってほしいなと…!せめてバレスタイン城帰ってきてくれませんかね…あれ2010年からやってないですよ…そろそろ聴きたいですよ?
あとway of lifeは誰がなんと言おうと原曲バージョンの方がいいです…。あんま言いたくないですがライブに10回近く通っている身としては毎回同じ曲が大量にあると流石に飽きるんです!!(最近スパンが短いしね)
半分近くが前回やった曲のような気がするな!!せめて3分の1くらいにして欲しいです。定番曲は押さえたままにしといて3分の1を新曲枠、3分の1を初演奏枠+過去の演奏復活枠くらいでやってくれると嬉しいのですけど。
ま、こんな場末のブログでどうこう言っても仕方ないですが……
というか自分のニーズが他の人とずれているだけかもしれないw
ともかく次回もあれば是非参加したいですね。おそらく社畜になっているからそう簡単には参加出来そうにないですけど…

※おまけ話
整理券番号がよかったので前の方に席を確保した訳ですが…私の周りが全員ファルコム関係のクラスタだったようで、ぼっち系3流コミュ障DTMerの私にはいろいろと辛いものがあった。クラスタとかよく分からないけどオフ会とか難易度高いので無理です。オフ会で既に身内グループが出来あがっており輪に入りずらい時点で疎外感が、ということが昔あってだな…

さてぼっちライブと言えばNEKOですが、今回はアイサギさんと一緒にライブを見ました。始めてお会いした時はNEKO大遅刻で場所取り失敗、柱の陰という変な場所しかなく迷惑をかけ最悪の印象という悲惨な結果に終わりましたが、今回は整理番号順だったのでいい席をキープして以前迷惑をかけてしまった分をお返しできました。色々お話をすることが出来て楽しかったです。予定が合えばまた色々お話したいですね!

そしてすべてが脂肪になるの管理人マリーさんにもお会いしました。お土産を献上するとともに色々なお話をしつつマリーさんの凄さを垣間見ました。というか私のブログがしょぼすぎるというか…もうちょいマメに更新した方がいいんですかねえ?音楽をただ黙々とあっぷするだけの場所な気がするのに文章だけの記事が大量にあっても悪いなあと思っていたのですが…。もし更新頻度上げるときは有用な記事を書こうかなあと思います。ヨーグルトはともかくオススメのゲーム音楽とかSFCのプレイしたゲームレビューとか?
ああ話が脱線しました。ともかく挙動不審で人見知りの巨頭と自負している私でさえ話やすいなあと思える方でした。自分が予想していた人物像と一致するってのはすごいなあと。ちなみに私はキャラ違くね?とか想像していたのよりでかいとか言われたりします(--;)
ですがマリーさんともあまりじっくりお話できなかったのでまた機会があれば色々お話したいなあと思いました。

最近のライブではメンバーが色々観客席に向かってファンサービスで投げてくれますよね?それでなんと運のステータス-255の私が最後の最後にアンジェロが投げた手拭いをキャッチするという事態に!!これは素直にうれしい!!けど本当は女性が取るべきだったんじゃないの…?と思いつつも記念にいただきました。


読み返すとまともなレポートになってない…

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まとめました

2012.12.29 Saturday 14:06



こんにちはNEKOです。以前から言っていた2012年に作成した楽曲を一括でDLできるようにしました。手抜きのジャケット制作で2時間以上かかったりしました。主に裏側の方が。若干未公開曲とかも入っていたりするのでもしよろしければDLしてみて下さいね~。
※圧縮しても100メガあります(--;)
WORKS 2012


そして宣伝!!
reliefのアイサギさんのサイトでダイナソアリザレクション10周年企画をやっています!!
私の中でダイナソアと言えばアイサギさんなのですが、なんと手作りクリアファイルを配布するようです!!ダイナソア好きな方やファルコムファンの皆さんは是非チェック!!

ちなみに今回のジャケット表面のパリンさんもアイサギさんが描いたのを使用させていただきました。他にも色々なイラストを展示されているので訪れてみると幸せになれると思います。

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今年も1年ありがとうございました

2012.12.24 Monday 22:02

こんばんはNEKOです。今日更新している時点でお察し下さい。
今年最後の楽曲更新は無事間に合いました。あーよかったよかった。今年作った曲をまとめるというプロジェクトは水面下で全く進行しておりませんのでご了承ください。実家帰って時間ありそうだったらやります。実家のお嬢様とのふれ合いで忙しいかもしれないのであしからず。早く撫でたりブラッシングしたりしてあげたいな!!


えーと今回は自分なりに今年最後に相応しい曲に決めました。
今回は自信を以て言えます。これぞ神曲!!!!

LIVE A LIVEより
凛然なる戦い
※右クリックかミュージックフロムNEKOIIからどうぞー

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作曲難しい

2012.12.19 Wednesday 16:17

ドーモ、こんにちはNEKOです。
タイトル通り作曲に久々に挑戦した訳ですが…難しいのなんの…
私がカッコイイ曲を意識して作ると非常にダサくなります。かといって意識しなくてもダサくなります。どうしようもないのです。
そういう訳で恥を晒すことになるのですが、まあ1万人に1人くらいは気に入ってくれる方がいるかもしれないので毎回晒しています。

なぜ久しぶりに作曲しようと思ったかというと私のDTM関係のフォロワーさんが最近こぞってオリジナル曲を作成しているから…という訳ではありません!
最近読んでいるニンジャスレイヤーの影響です。いやこれがかなりハマってしまった訳です。
私は作曲するときは何かしらをイメージすることが多いのですが、今回は自由に作りました。何にもモチーフにしていません。強いて言うなら小説の場面とかを思い浮かべたかなwでも無意識に何かを意識しているかもしれません。よろしければ聴いて見て下さい!!

あ、あと無事に今年の目標25曲は達成しました。いえーい。

12/21追記:現在急ピッチであと1曲作成しています。本気を出せばギリギリ間に合うかもしれません。自分なりに今年の最後をしめるのにふさわしい曲を選びました。あと4日しかないので本当に怪しいライン。期待しないで下さいね…



オリジナル
疾風迅雷
※右クリックかミュージックフロムNEKOIIからどうぞー

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職業:
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趣味:
ゲームとか
自己紹介:
埼玉在住のDTMerです。DTM歴2年ちょいの雑魚。ファルコムスキー。ゲーム音楽について熱く語りたい。

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